AR/VR: Un posto chiave quello del Cultural Heritage …
Innovative modalità di fruizione per l’Arte ed il Patrimonio Museale o Storico Archeologico.
Senza ombra di dubbio, il settore oggetto del confronto, costituisce uno fra quelli che maggiormente sono in grado di ottimizzare il fattore qualitativo esperienziale della fruizione ad alta interattività o immersività.
Ciò si traduce infatti in una user experience altamente emozionale e sicuramente in grado di stimolare l’attenzione, la curiosità, l’endgagement e, fattore non secondario, l’alta partecipazione di natura social.
Gli interlocutori si confronteranno su una serie di use cases estremamente interessanti.
Intervengono: ORWELL VR, ETT AR, TRYECO, IMRA, FORGE REPLY
Modera: Tiziana Primavera